[English below]
Softwarekunst: Neue Kunstrichtung oder kuratorische Fiktion?
Präsentationen - Statements - Diskussion
4. Februar 2003, 15-19 Uhr
Eine Kooperation des Media Arts Lab im Künstlerhaus Bethanien und der
Transmediale.03
Präsentationen/Diskussion mit: Amy Alexander (San Diego/USA, Software-
und Performance-Künstlerin, Mitglied der transmediale.03 Software-Jury),
Florian Cramer (Literaturwissenschaftler, Mitglied der transmediale.01 Software-Jury),
Olga Goriunova (Moskau/Helsinki, Mitbegründerin der Moskauer Read_Me
Festivals und des 'software repository' runme.org), Alex McLean (London,
Softwarekünstler, Begründer der Mailingliste 'eu-gene' für
generative Kunst, Gewinner des transmediale.02-Software-Preises mit der Arbeit
"forkbomb.pl"), Antoine Schmitt (Paris, Künstler und Programmierer,
"honorary mention" der transmediale.01 für die Software "Vexation 1",
Mitglied der transmediale.02 Software-Jury)
Moderation: Inke Arns (Kulturwissenschaftlerin und freie Kuratorin für
Medienkunst, Berlin)
Im Jahr 2003 feiert der "Software"-Preis der Transmediale seinen dritten
Geburtstag. Seit seinem Bestehen hat er eine Debatte über "Softwarekunst"
und ihre Legitimität als Begriff ausgelöst, deren Ende noch nicht
absehbar ist. Die Idee, daß Künstler Software nicht nur als fertiges
Werkzeug nutzen, mit dem sie etwas anderes herstellen, sondern daß
sie sich mit Programmierung und Software selbst spielerisch und kritisch
befassen, wurde einerseits international aufgegriffen und verbreitete sich
durch zahlreiche Festivals, Ausstellungen und künstlerische Projekte.
Andererseits gibt es keine gemeinsame Sprache und Identität und auch
kein etabliertes Netzwerk von Softwarekünstlern. Software-Jurys kämpfen
damit, daß zu Wettbewerben nur wenige und qualitativ oft unbefriedigende
Arbeiten eingereicht werden, während viele künstlerisch interessante
Software - etwa Hackercode, Konzeptkunst und algorithmische Musikkomposition
- entweder ganz außerhalb des Kunstbetriebs entsteht oder von ihren
Urhebern nicht als Softwarekunst begriffen wird.
Damit könnte sich an der Softwarekunst das Schicksal der Netzkunst (und
anderer prozessualer und konzeptueller Kunstformen) wiederholen: Daß
die Kuratoren ein größeres Interesse an der Eingemeindung einer
neuen Kunstpraxis haben als die Künstler selbst. Anders gefragt: Muß
Software Kunst werden? Werden ihr die Standards eines neuigkeitshungrigen
Medienkunstbetriebs nützen? Und wie und auf wen wirkt Softwarekunst...?
"Software Art: A curatorial fiction or a new perspective?"
Presentations - Statements - Discussion
4 February 2003, 3-7 pm
A cooperation between the Media Arts Lab at Künstlerhaus Bethanien and
Transmediale.03
Panel: Amy Alexander (San Diego/USA, software and performance artist, member
of the transmediale.03 software jury), Florian Cramer (lecturer in Comparative
Literature, member of the transmediale.01 software jury),Olga Goriunova (Moscow/Helsinki,
co-founde of the software art festivals Read_Me 1+2 and of the 'software
repository' runme.org), Alex McLean (London, programmer/artist, founder of
the generative art mailing list 'eu-gene', winner of the transmediale.02
software prize with "forkbomb.pl"), Antoine Schmitt (Paris, artist and programmer,
received a honorary mention of transmediale.01 for his software "Vexation
1", member of the transmediale.02 software jury)
Moderator: Inke Arns (cultural scientist and independent curator for media
art, Berlin)
2003 marks the third anniversary of the transmediale software prize which,
since its first installment, has instigated an ongoing debate about "software
art" and its legitimacy. The idea that artists may not just use prefabricated
software to produce something else, but engage with programming and software
itself in playful, inventive and critical ways, has, one the one hand, caught
on and spread over to other festivals, exhibitions and artistic projects.
On the other hand, there is no common language, identity and network of software
artists. Jury work for software art competitions often turns out to be difficult
because of little and mixed-quality input and since much if not most artistically
interesting software - hacker code, conceptual art, algorithmic musical composition
for example - is written either outside the art system or is not being thought
of as software art by its creators.
So it appears as if the history of net art (and other process-oriented and
conceptual art forms) could repeat itself with software art: That curators
are interested in incorporating a new artistic practice more than the artists
themselves. Or, in other words: Is it essential that software becomes art?
Will it profit from the standards of a media art system that is always greedy
for the next big thing? And how and by whom is software art being perceived...?